Betrayal at House on the Hill

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Betrayal at House on the Hill
La traición en House on the Hill crea rápidamente suspense y emoción, ya que los jugadores exploran una mansión encantada de su propio diseño, encontrando espíritus y presagios aterradores que predicen su destino. Con una duración estimada de una hora de juego, Traición en House on the Hill es ideal para fiestas, reuniones familiares o diversión casual con amigos.

Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill es un juego de baldosas que permite a los jugadores construir su propia casa embrujada habitación por habitación, baldosa por baldosa, creando un nuevo y emocionante tablero de juego cada vez. El juego está diseñado para tres a seis personas, cada una de las cuales juega con uno de los seis personajes posibles. En secreto, uno de los personajes traiciona al resto del grupo, y los miembros inocentes del grupo deben derrotar al traidor que hay entre ellos antes de que sea demasiado tarde. La traición en House on the Hill atraerá a cualquier jugador que disfrute de un juego divertido, de suspense y estratégico. Betrayal at House on the Hill incluye detalladas piezas de juego, incluyendo tarjetas de personaje, figuras de plástico prepintadas y fichas especiales, todo lo cual ayuda a crear una atmósfera espeluznante y a agilizar el juego.

Jugar Betrayal at House on the Hill

Betrayal es un juego de exploración/juego de rol en el que tomas el control de uno de los seis personajes encerrados en una espeluznante casa antigua, aunque técnicamente hay doce personajes para elegir (el profesor Longfellow es mi favorito). A lo largo del juego, tú y tus amigos descubrís nuevas habitaciones e intentáis prepararos para el inevitable comienzo de la ‘Caza’, el momento en el que se revela la terrible naturaleza de la Casa y uno de los vuestros se convierte en el Traidor. Hasta entonces, todos vosotros tratáis de haceros más poderosos aumentando vuestras estadísticas y recogiendo objetos a través de encuentros aleatorios en la Casa.

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¿Qué lo hace tan divertido?

La construcción aleatoria de la Casa es definitivamente uno de los aspectos más destacados, ya que cada juego termina creando un diseño diferente. Además, Traición tiene toda la atmósfera espeluznante y sobrenatural de una novela gótica, pero la jugabilidad está más cerca de Scooby Doo. Sin embargo, es una vez que comienza el Haunt cuando la traición cobra vida: hay cincuenta escenarios en el set base, y cada uno de ellos transforma el juego en algo totalmente nuevo. Un Haunt te obliga a detener un ritual de invocación Lovecraftiano que introducirá a un Dios Mayor en nuestro mundo («Las estrellas tienen razón»), mientras que otro convierte al Traidor en un Ouroboros gigante y creciente que se desliza por las habitaciones («El gusano Ouroboros»).

PROS Y CONTRAS 

  • PROS: La traición es fácil de enseñar, fácil de jugar, y tiene una repetición casi infinita. Los eventos aleatorios y la construcción sobre la marcha de la casa mantienen el disfrute minuto a minuto alto, y el drama que se desprende de la dinámica Traidor/jugadores es divertido en sí mismo. Añade algunos valores de producción increíbles, artículos geniales (mi favorito es La Máscara), y Haunts increíblemente imaginativos, y Betrayal es uno de los juegos de mesa más atractivos y accesibles que existen.
  • CONTRAS: Además de ser un juego bastante largo para un mayor número de jugadores, el hecho de que los jugadores y el Traidor tengan que aprender las muy específicas (y a menudo complejas) reglas del Haunt mientras están en habitaciones separadas significa que los malentendidos o malentendidos que rompen el juego pueden descarrilar una sesión entera. Además, debido a que el juego es aleatorio cada vez, a veces la traición se presenta como un Mad Lib de terror, aunque el juego base es normalmente lo suficientemente consistente como para mantenerte inmerso.
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