Carcassonne

Carcassonne
Carcassonne
El juego de mesa de Carcassonne fue lanzado en el 2000 y fue diseñado por Klaus-Jürgen Wrede. Ahora está siendo publicado por Devir.

Características de Carcassonne

  • Nombre Carcassonne
  • Jugadores de 2 a 5
  • Edad Desde los 8 años
  • Estrategia temática
  • Hora de inicio 30 a 45 minutos

Expansiones de Carcassonne

Hay dos grupos de Carcassonne. Hay un juego familiar ligero y divertido que puedes sacar de vez en cuando. Puede ser una agradable velada con tu pareja. Podrías llevarlo a una reunión familiar y algunas personas podrían alejarse pensando que deberían ver estos nuevos juegos que hay por ahí. Con todo, es una experiencia agradable.

Luego está el brutal, sin restricciones, corte de garganta de Carcassonne. Donde cada movimiento es desafiado. Cada característica es disputada. Una versión de Carcassonne en la que aullarás de asco cuando tu oponente te quite esa ciudad de 30 puntos. Las granjas se convertirán en tierra de nadie. Puede haber sangre, corrección, sin duda habrá sangre.

Reglas de Carcassonne

En Carcassonne los jugadores tienen 8 figuras de madera, llamadas cariñosamente meeples. Una de estas figuras se coloca en la pista de puntuación, y las otras 7 representan las piezas de juego de un jugador. Una bolsa o caja se llena con las piezas, y se coloca una pieza inicial.

En su turno, los jugadores sacarán una ficha a ciegas, y luego tendrán que elegir dónde colocarla. Las fichas tienen características. Normalmente caminos, ciudades y campos, pero ocasionalmente claustros. Los bordes de la ficha deben coincidir con los bordes de las fichas en las que se colocan. Los jugadores entonces eligen si colocan o no una de sus fichas en la baldosa, y en qué característica. Una ficha puede tener múltiples caminos, campos y ciudades, y un mazo sólo puede ocupar un único rasgo.

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Meeples no puede ser colocado en características que ya han sido reclamadas. Si muchas fichas de ciudad están conectadas, todo cuenta como una ciudad. Si un meeple está en esa ciudad, no puedes colocar un meeple en ella también, sólo añadiendo una ficha a la ciudad. Sin embargo, puedes entrar a hurtadillas estableciendo una ciudad separada, y luego fusionando las dos ciudades.

La mayoría de las características obtendrán puntos para el jugador que tenga más fichas en ella una vez completada. Si dos jugadores tienen el mismo número de fichas en una característica, ambos obtienen puntos completos. Ciudades, carreteras y claustros pueden ser completados durante el juego. Las granjas, sin embargo, sólo se anotan al final del juego. Una vez que las fichas se agotan, hay una puntuación al final del juego. En este punto, las granjas, carreteras y claustros son finalmente puntuados, y se da medio crédito por las ciudades inacabadas. El jugador con más puntos gana.

Las perspectivas a largo plazo y la posibilidad de volver a jugar

Sigue siendo un juego al que disfruto volviendo de vez en cuando. Como visitar a un viejo amigo. Es notable lo fácil que es volver a Carcassonne sin leer las reglas ni nada. Como cualquier viejo amigo, es como si no hubiera pasado el tiempo.

Mi forma favorita de jugar es un juego amistoso de 2 jugadores, o un juego vicioso de 3 o 4 jugadores. Abandoné la idea de jugar con todas las expansiones hace mucho tiempo, ya que no es divertido. Pero como he dicho, jugar con 1 o 2 elementos de las diversas expansiones a la vez puede ser una explosión. Los juegos de colocación de azulejos han recorrido un largo camino desde Carcassonne. Suelen ser más elaborados, o mezclan la colocación de azulejos con otras mecánicas de juego. Pero Carcassonne es un juego de azulejos puro, y explora ese espacio de diseño sorprendentemente bien. Este siempre se mantendrá fuera de mi pila de comercio.

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Vídeos de Carcassonne

https://www.youtube.com/watch?v=zIeyB3ykf1s