Devir – La escalera encantada

Devir - La escalera encantada
La Escalera Encantada es un juego que gana allá donde va, ya que este título ganó el premio Kinderspiel des Jahres 2004 al mejor juego infantil, además de muchos otros premios y nominaciones. Su autora es Michelle Schanen y las ilustraciones de este divertido juego son de Lena Kappler.

Ficha de La escalera encantada

  • Número de jugadores: 2 a 4
  • Edad mínima: 4 años
  • Duración: 10 a 15 minutos
  • Interacción: Competitiva
  • Mecánica: Memoria y rodar/girar y mover
  • Versiones: No
  • Expansiones: No
  • Editor: Schmidt Spiele, Devir
  • Año de publicación: 2003

¿Cuál es su contenido?

  • 1 cartón grueso
  • 4 peones magnéticos
  • 4 tazas con forma de fantasma para cubrir los peones
  • 4 marcadores de color para indicar qué color lleva cada jugador
  • 1 morir con un icono fantasma en las caras correspondientes a 5 y 6.
  • Instrucciones

¿De qué se trata?

En un viejo castillo en ruinas hay una tortuosa escalera que lleva al rincón más alto de la fortaleza… ¡Pero un viejo fantasma vive allí! De puntillas, un grupo de niños atrevidos empiezan a subir los escalones; todos quieren ser los primeros en llegar a la cima y asustar al fantasma, sin embargo, el fantasma ya conoce este juego y por eso ha encantado las escaleras, para que los niños, al subir, también se conviertan en fantasmas!

¿Cómo se juega?

Extendemos el tablero de juego y cada jugador elige un peón y su correspondiente pieza de color. Cada jugador dejará cerca de él su disco de madera que indica el color de su peón para que no lo olvide durante el juego. Dejamos las tapas fantasmas al lado del tablero.

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Todos los peones se colocan en la casilla de inicio que indica el comienzo de la escalera. El comienzo del ascenso de la escalera está marcado en el tablero con una flecha.

La escalera encantada

El jugador más joven comienza. El objetivo de cada jugador es conseguir que su meeple sea el primero en llegar al final.

En su turno, el jugador activo tira los dados y tiene varias posibilidades:

  • Si se tira un número: Moverá su peón tantas posiciones como el número indique. Varios peones pueden coincidir en el mismo paso.
  • Si sale un fantasma: Tendrá que cubrir un peón magnético con una pieza fantasma. A partir de ahora, el color de ese peón ya no será visible pero aún puede moverse. Si todos los peones ya se han convertido en fantasmas, el jugador activo puede intercambiar la posición de dos fantasmas.

Fin de la partida

Cuando un fantasma cruza la línea de meta al otro lado de la escalera, se muestra el color del peón que cubre y su dueño gana el juego.

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