Devir-La Isla Prohibida Juego de Mesa

Devir-La Isla Prohibida Juego de Mesa
Devir-La Isla Prohibida Juego de Mesa
La Isla Prohibida es un juego de Matt Leacock, ilustrado por C.B. Canga de Gamewright y traído a España por Devir. Al más puro estilo de Indiana Jones, nos encontramos en una remota isla donde sus antiguos habitantes, los Arcanos, escondieron los cuatro tesoros que representan los cuatro elementos de la Tierra: el cristal de fuego, la estatua del viento, el cáliz del océano y la piedra de la Tierra. Se dice que tienen un gran poder y por eso los Arcanos prepararon la isla para que se hundiera en el remoto caso de que alguien intentara usurparlos. Y aquí están, 4 aventureros ansiosos por atraparlos y escapar de la isla prohibida antes de que se hunda.

Devir-La Isla Prohibida Juego de Mesa

Lo primero que llama la atención de este juego es que el contenido está dentro de una lata con relieve y un diseño muy atractivo. Si abrimos la caja, el contenido no se queda atrás: componentes de alta calidad y una cama de plástico con agujeros perfectos para que el contenido no se derrame. Es una verdadera delicia.

El contenido de la caja

Los componentes que trae son:

  • 6 peones de madera para los jugadores.
  • 6 cartas de profesión: Piloto, ingeniero, mensajero, navegante, buceador y explorador. Las veremos más tarde.
  • 4 miniaturas de los tesoros.
  • 28 cartas del tesoro.
  • 24 cartas de inundación.
  • Marcador del nivel del mar.
  • 24 fichas que formarán la isla.
  • Manual de instrucciones.

¿Cómo se juega?

Construya la isla al azar con un cuadrado central de 4×4, más cuatro salientes, como se muestra en la siguiente imagen. Los tesoros se colocan a su alrededor, para no perder el hilo de lo que se busca.

Cada jugador actuará como un aventurero:

  • El navegante puede mover a otro jugador hasta dos fichas gastando una acción propia. Es como la telequinesis del jugador.
  • El mensajero: El jugador puede entregar cartas a otros jugadores sin estar en la misma ficha. El correo en la isla!
  • El ingeniero puede asegurar 2 fichas por 1 acción. ¡Barato, barato!
  • El piloto puede volar alrededor de la isla a un costo de 1 acción y 1 vez por turno.
  • Buzo: Con su bote puede atravesar las inundaciones a un costo de 1 acción.
  • Explorador: Puede moverse o asegurarse en diagonal, mientras que el resto de los aventureros son más cortos en su visión.
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Aventureros

El juego comienza en un nivel de las aguas dependiendo de cuán masivos somos. Si queremos empezar suelto es mejor empezar en la iniciación o normal, para los expertos tenemos los modos de élite y legendario, que son más complicados y requieren un equipo experimentado. Además tendremos que empezar a hundir 6 baldosas por el hecho de entrar en la isla, ¡sólo para empezar!

Luego, 1 aventurero y 2 cartas de tesoro se distribuyen al azar a cada jugador, que las mantendrá boca arriba, ya que todos colaboran por un bien común. Los peones se colocan en las fichas que están marcadas con sus colores.

Se gana con los 4 tesoros que poseen los aventureros y escapando en el helicóptero en la pista de aterrizaje (todos los peones están en esa ficha) y usando la carta «Helicopter Ascent». Se pierde si un jugador muere (si la ficha en la que está se hunde), si la pista de aterrizaje o las fichas donde se encuentran los tesoros se hunden o si el nivel del agua alcanza la calavera roja y sonriente que significa ¡Muerte! Les aseguramos que no es fácil mantenerse a flote.

Tesoros

Cada azulejo tiene 3 estados: No inundada (a todo color), hundida (lado azul y blanco) y hundida (retirada del juego).

  • Azulejos laterales no inundados (arriba) y inundados (abajo)
  • El cambio es simple. Cada jugador tendrá que hacerlo:

Hacer hasta 3 acciones:

  • Moverse por el mapa. El movimiento normal es ficha por ficha sin ir en diagonal, excepto para el explorador y el piloto.
  • Asegurar: Girar una ficha que se hunde.
  • Dar una carta del tesoro: a un jugador que esté en la misma ficha o si lo permite nuestro aventurero remoto.
  • Recuperar un tesoro: Si tenemos las 4 cartas del tesoro y nuestro peón está en una ficha con el símbolo del tesoro.
  • Roba 2 cartas de la baraja del tesoro.
  • Dibuja tantas cartas de inundación como el nivel del agua indique.
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Al robar las cartas del tesoro podemos encontrar el temido «¡Las aguas están subiendo! En este punto tenemos que hacer 3 acciones:

  • Elevar el indicador del nivel del agua. ¡Ay!
  • Barajar las cartas de inundación descartadas y colocarlas encima de la pila de inundación.
  • Descartar la carta de aguas crecientes.
  • Y con todo esto, tienen que ayudarse mutuamente, asegurando y creando una estrategia para no morir en el intento y que la isla se trague los tesoros o, peor aún, algunos de los aventureros.

Todos los azulejos pueden ser utilizados siempre y cuando no hayan desaparecido, es decir, tanto en su estado normal como en el inundado. Así que se pueden recuperar los tesoros y escapar de la isla aunque estén en el lado azul (inundado).

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