El Castillo del Terror

DATOS BÁSICOS
- Editor: Atomo Games
- Autor: Manu Sánchez Montero
- El arte: Alberto G. «Zaviev»
- Duración del juego: 20 minutos
- Edad: +5/6 años
- Número de jugadores: 2 a 4 jugadores / con la expansión, hasta 5 jugadores
- Tipo de juego: cartas, terror «niño», manejo de objetos en la mano.
¿QUÉ CONTIENE EL JUEGO?
El castillo de terror (juego básico):
15 cartas de monstruos
4 cartas de personajes (un niño y una niña aparecen en cada cara)
33 letras de Objetos Básicos
10 cartas de Objetos Especiales
MODOS DE JUEGO
Hay 3 modos de juego en el juego base, y 2 modos de juego en El Castillo del Terror 2. Pero de estos modos, hay uno que es claramente el modo principal, el que normalmente se juega más.
Así que, en las siguientes secciones sobre el objetivo del juego, los preparativos y cómo jugar, siempre nos referiremos a este modo 1.
¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO?
Ser el jugador con más puntos al final del juego. Los puntos se obtienen atrapando monstruos; cada uno tiene un valor de puntuación, indicado en la tarjeta.
PREPARACIONES
- Las cartas de monstruos (reverso verde) y las de objetos (reverso marrón) se barajan por separado. En caso de jugar con la expansión, todos los monstruos de ambos juegos se mezclan, y lo mismo con los objetos. Ambos mazos se colocan boca abajo en el centro de la mesa.
- Cada jugador elige un aventurero, y recibe 4 cartas de objetos, que mantendrá en su mano en secreto.
- En el centro de la mesa, las primeras cartas de monstruos del mazo se colocan boca arriba. En concreto, se colocan tantos monstruos como «jugadores+1» en el juego (si sois 4 jugadores, colocad 5 monstruos).
CÓMO JUGAR
Se juega por turnos, comenzando con el jugador inicial que usted decida (o por sorteo). En tu turno, primero robarás una carta de objetos (por lo que tendrás 5 objetos en la mano). Comprueba si puedes capturar alguno de los monstruos del medio, es decir, si tienes todos los objetos indicados en la carta de cualquier monstruo.
Si tienes los objetos necesarios, puedes capturar un monstruo. Para ello, muestra todas las cartas y coge el monstruo y déjalo en la mesa de al lado. Tienes que dejarlo a la vista de todos, porque los monstruos pueden ser robados a los jugadores durante el juego.
Las cartas usadas se dejan boca arriba en una pila de descarte. Cuando el mazo de artículos se termina, se baraja este mazo de descartes para formar un nuevo mazo.
Después de capturar un monstruo, coges tantas cartas como necesites para volver a tener 4 cartas en la mano, y el turno pasa.
Si en tu turno no capturas ningún monstruo, simplemente descartas 1 carta (para volver a tener 4) y tu turno pasa.
En cuanto a los objetos, todos son básicos (cadenas, linterna, libro…) pero hay 3 objetos con capacidades especiales, que son
- Cerrar: Permite capturar directamente cualquier monstruo, excepto aquellos con un símbolo con un candado tachado.
- Llave: Le permite capturar un monstruo rival (excepto aquellos con un símbolo con una llave tachada). Para ello debes utilizar todos los elementos de la tarjeta de ese monstruo + la llave. Desechas todo y te quedas con el monstruo. Nota: no puedes usarlo cuando queden 3 o menos monstruos.
- Mochila: es un comodín, es válido para cualquier objeto básico del juego (todos menos la llave y la cerradura).
FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN FINAL
Y eso es todo, así que pasan los turnos, sacando cartas, capturando monstruos (del centro de la mesa, o de otros jugadores), y cuando no queda ni un solo monstruo, el juego termina.
Cada jugador cuenta sus puntos, sumando los puntos de sus monstruos capturados. También hay un bonus: los puntos de los monstruos están en un círculo de un color:
- Si tienes 2 monstruos del mismo color, sumas +5 puntos.
- Si tienes 3 monstruos del mismo color, sumas +10 puntos.
El que tenga más puntos después de sumar todo, gana el juego y la recompensa del Sr. Stoker.