Fantasy Flight Games Eldritch Horror

Fantasy Flight Games Eldritch Horror
Fantasy Flight Games Eldritch Horror
Hace casi una década, Fantasy Flight Games lanzó un pequeño juego de mesa llamado Arkham Horror. Este era un juego cooperativo de investigación y aventura con el tema de Cthulhu Mythos. Arkham Horror llegó a generar 8 expansiones diferentes mientras se disparaba su popularidad. Sin embargo, por muy popular que fuera Arkham Horror, no estaba exento de defectos. El juego, aunque muy divertido, era una tarea para enseñar y tenía algunas reglas muy complicadas. En 2013, Fantasy Flight Games fue una vez más al pozo de Cthulhu (después de haber visitado dicho pozo en 2011 con Elder Sign) y emergió de las profundidades ocultas con un nuevo juego para apaciguar a los Grandes Antiguos. Eldritch Horror es un juego de aventuras que lanzará a los jugadores fuera de los confines de Arkham y los llevará por todo el mundo mientras intentan desterrar a los grandes Ancianos. Eldritch Horror ha sido anunciado por tener una sensación similar a la de Arkham Horror, pero con reglas mucho más racionales y un juego más fácil en general. ¿Tuvieron éxito? Sigue leyendo! Eldritch Horror es un juego de aventuras que trota con el mundo para 1 a 8 jugadores y que se juega en unas 2-3 horas. Eldritch Horror se juega mejor con 4 jugadores.

Fantasy Flight Games Eldritch Horror

El antiguo mal se está moviendo de su sueño. Depende de ti y de tus compañeros aventureros sellar este horror que se despierta antes de que sea demasiado tarde. En este juego de aventuras cooperativo, los jugadores viajarán por todo el mundo, luchando contra monstruos, resolviendo misterios y equipándose, todo ello con la esperanza de desterrar al Antiguo que amenaza con destruir todo lo que tenemos cerca y querido.

Durante el juego, los jugadores visitarán una variedad de lugares alrededor del mundo conocido y el «Otro Mundo». Usando un fácil sistema de chequeo de habilidades, los jugadores deben superar las pruebas y luchar contra los monstruos si esperan tener éxito. Resuelve tres de los misterios del Antiguo antes de que la pista de la perdición se agote y los jugadores ganarán el juego. Si el Antiguo se despierta, puede que ya sea demasiado tarde…

Componentes del juego

Fantasy Flight Games no es ajeno a la creación de un juego de aspecto impresionante y Eldritch Horror no es una excepción. El juego tiene un montón de arte temático bien ilustrado. Lo primero que probablemente notarán es la plétora de barajas de cartas que viene con el juego. Esto puede convertir a Eldritch Horror en un poco de un cerdo de mesa. Aunque hay muchas barajas en Eldritch Horror, me gustaría que fueran un poco más gruesas (más sobre eso más tarde).

Además de los mazos de cartas, los jugadores reciben varias fichas, contadores y dados para ser usados durante el juego. Todos son funcionales y bien hechos. Finalmente, hay muchas hojas de investigación de doble cara (cada una con su correspondiente ficha de pie) para que los jugadores elijan. Una cara tiene todas las estadísticas relevantes del juego para el investigador y la otra cara tiene un párrafo de texto de sabor y lo que sucede cuando el investigador se vuelve loco/se queda sin sentido.

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Eldritch Horror proporciona una buena cantidad de valor para un dólar de juego de los jugadores y realmente no tengo ninguna queja con lo que viene en la caja.

Cómo jugar Fantasy Flight Games Eldritch Horror

Hay 12 investigadores únicos, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades, destrezas y valores de vida.

Uno de los puntos de venta para mí con Eldritch Horror fue lo fácil que fue aprender a jugar. Recuerdo que pasé media hora enseñando Arkham Horror y todavía no sentía que lo sabíamos todo. Bueno, me alegra informar que Eldritch Horror tiene éxito en su búsqueda de hacer una aventura de Cthulhu más aerodinámica.

Para empezar, los jugadores eligen a qué Antiguo se enfrentarán. El juego incluye cuatro opciones. A continuación, cada jugador selecciona un investigador único (de 12 opciones) y recoge su equipo de inicio. Se barajan las distintas barajas (más de una docena de ellas) y los jugadores están listos para empezar.

El juego en Eldritch Horror se desarrolla en una serie de rondas. Cada ronda se divide en tres partes:

Fase de acción 

En la fase de acción, los jugadores pueden realizar 2 acciones diferentes. Sus opciones son:

  • Viajar: Moverse a un lugar adyacente. Hay tres tipos de lugares: ciudades, espacios naturales y espacios marítimos.
  • Descanso: Curar a uno Resistencia y cordura
  • Intercambio: Intercambiar objetos con otro jugador
  • Prepárense para el viaje: Si un jugador está en una ciudad, puede comprar un billete de barco o de tren. Estos pueden ser combinados con la acción de viaje para mover un espacio extra.
  • Adquirir activos: En cualquier momento, hay 4 artículos disponibles en el área de recepción. Los jugadores tiran un número de dados igual a su habilidad de influencia. El jugador obtiene activos de su elección de la reserva con un valor total igual o inferior al número de aciertos tirados (5 o 6 en un dado de 6 caras cuenta como un acierto). Los objetos tienen diferentes costos, generalmente entre 1 y 4. Los jugadores también pueden tomar una carta de deuda para sumar 2 a su total de aciertos. Pero eventualmente el deudor vendrá a cobrar…
  • Especial: La mayoría de los personajes tienen una acción especial en sus hojas de personaje.

Hay una variedad de cartas de encuentro en Eldritch Horror, cada una de las cuales suele implicar que los jugadores hagan un chequeo de habilidades para obtener un beneficio.

Fase de encuentro

Cada jugador tiene un encuentro basado en su ubicación. Primero, si hay un monstruo o monstruos en su espacio, deben luchar contra ellos. Si despejan la ubicación de los monstruos, entonces pueden tener un encuentro. Para tener un encuentro, un jugador toma una carta del mazo apropiado. Cada gran ciudad también tendrá una pista en el tablero de juego sobre qué tipo de encuentro puede esperar el jugador allí (ganar puntos de habilidad, cartas de hechizos, etc.).

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Los encuentros tienen un párrafo de texto de sabor y luego generalmente un chequeo de habilidades. Los chequeos de habilidades funcionan igual que la acción de Adquirir que se menciona arriba, pero pueden usar cualquiera de las seis habilidades diferentes del jugador. Si pasas la prueba, obtendrás el bono que aparece en la lista. Si fallas, a veces hay consecuencias.

Esta fase también es la forma en que los jugadores pueden ganar el juego. Cada Antiguo tendrá 3 misterios que deben ser resueltos para que los jugadores ganen. Las fichas de pista se esparcirán por el tablero, y muchas veces los jugadores tendrán que viajar a uno de estos lugares y luego, durante la fase de encuentro, podrán seguir las instrucciones de la carta misteriosa para intentar resolverlo. Cuando se resuelva, se dibujará el siguiente misterio para que los jugadores lo resuelvan.

Fase de mitos

Así es como el juego se mete con los jugadores. Las cartas de Mythos actúan como una especie de temporizador en el juego y ayudan a mantener la acción en movimiento. Cada carta de mythos tendrá una serie de iconos en la parte superior que deben ser resueltos (de izquierda a derecha). Estos implican el avance de la pista de la perdición y el augurio, el desove de monstruos, las puertas, las fichas de pistas y El reconocimiento. The Reckoning es probablemente la parte más temida (y algo engorrosa) del juego. Cuando llega el Reckoning, los jugadores deben buscar por todo el tablero cualquier carta o monstruo con el símbolo del reconocimiento. Es entonces cuando se producen los efectos de los monstruos, los cobradores de deudas vienen a llamar y las lesiones se cobran su precio. Los jugadores odiarán el reconocimiento, pero añade mucha tensión al juego (más sobre esto más adelante). Finalmente, la carta mythos tendrá algún texto de evento, a veces bueno, pero normalmente malo para los investigadores.

Si al final de la fase de Mythos, los investigadores han resuelto 3 de los misterios de los Antiguos, ganan el juego. Si el marcador de la fatalidad llega al final de su recorrido, el Antiguo se despierta y los jugadores se enfrentan a una batalla muy dura (o a una pérdida inmediata).

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