Fantasy Flight Games- Eminent Domain Microcosmos

Eminent Domain Microcosmos
Fantasy Flight Games- Eminent Domain Microcosmos
En 2011, el diseñador de juegos Seth Jaffee nos trajo un juego de construcción de cubiertas llamado Eminent Domain. Publicado por Tasty Minstrel Games, este fue uno de sus primeros títulos que ayudó a poner a ambos en el mapa. Recientemente, Seth y Tasty Minstrel se han vuelto a conectar para hacer otro viaje al universo de Eminent Domain. Esta vez, sin embargo, es en forma de microjuego. Dominio Eminente: Microcosmos lleva a dos jugadores en un rápido viaje a través de este universo de ciencia ficción. ¿Puede un juego tan pequeño mantener nuestra atención por mucho tiempo? Es hora de averiguarlo! Dominio Eminente: Microcosmos es un juego de construcción de motores y construcción de cubiertas para 2 jugadores que toma cerca de 10 minutos de juego.

Eminent Domain Microcosmos

Dos imperios están a punto de chocar y depende de ti asegurarte de que tu imperio llegue a la cima. En el Dominio Eminente: Microcosmos, dos jugadores tienen 9 rondas para construir sus imperios espaciales y tratar de llegar a la cima.

En cada turno, coges una carta de la reserva y la colocas en tu mano, y luego la juegas o la recuperas de tu pila de descartes. Además de una acción, cada carta tiene una condición de puntuación. Por lo tanto, durante el juego, no sólo acumularás tu reserva de acción, sino que también decidirás tu estrategia de puntuación.

En turnos limitados, cada jugador debe hacer una selección inteligente en cada ronda mientras construye su mazo. Al final de las 9 rondas, los jugadores suman sus puntos de victoria. El jugador con más puntos es el ganador.

Componentes del juego

Cada tarjeta tiene unas cuantas partes diferentes: Iconos, planetas, acciones y una forma de ganar puntos de victoria.
Dominio Eminente: El microcosmos viene en una pequeña caja de unas 35 cartas. Digo más o menos, porque el juego también viene con algunas tarjetas de promoción para Dominio Eminente, Cruceros de Batalla y Tirada de Calabozo. Parece un poco extraño que esas cartas aleatorias estén ahí, pero supongo que les sobra espacio en los formularios que envían a la impresora y pensé que podrían hacer un buen uso de ese espacio. Considéralo un bonito regalo.

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Las tarjetas en sí son de buena calidad y no tengo problemas en que resistan repeticiones. Me impresionó mucho el diseño gráfico de las tarjetas. Hay mucha información en cada tarjeta y creo que están expertamente diseñadas para ser informativas, pero a la vez agradables a la vista. Así que felicito al diseñador gráfico Ariel Seoane por un trabajo bien hecho.

La única otra cosa a destacar es el libro de reglas que viene con el juego. Me referiré a más de eso más tarde, pero basta con decir, espera hacer un viaje a Internet si quieres aprender a jugar.

Cómo jugar

Para prepararse, hay unos cuantos juegos de cartas diferentes para organizar. Las 18 cartas del mazo de dominio se barajan y 3 se reparten boca arriba para formar el suministro. Las cartas de planeta se clasifican por tipo y se colocan en 3 pilas boca abajo. Por último, las 5 cartas de tecnología se colocan boca abajo. Los jugadores comienzan el juego sin cartas en su mano o en su mazo.

  • Comenzando con un jugador de inicio elegido al azar, cada jugador toma turnos de la siguiente manera:
  • Roba una carta de la fuente: Puede ser una de las tres cartas boca arriba o la carta superior del mazo del dominio.
  • Juega una carta de tu mano y resuelve su acción.
  • Devuelve cualquier número de cartas de tu pila de descartes a tu mano.
  • Hay 5 tipos diferentes de cartas de acción en el juego

Cada una de las cartas de dominio tiene unas cuantas partes diferentes. En la parte superior izquierda hay un icono de acción. Cuando juegas una carta de acción, algunas pueden ser potenciadas mostrando los iconos correspondientes de otras cartas que tengas. También en la parte superior izquierda hay tipos de planetas. Hay 5 planetas diferentes que pueden ser puntuados al final del juego.

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En el centro de la carta está la acción que puedes realizar con ella. Como se ha indicado anteriormente, normalmente se pueden aumentar revelando los símbolos que coinciden cuando se juega.

En la parte superior derecha hay una condición de puntuación. Esto te da puntos por conjuntos específicos que has recogido al final del juego. Pueden ser cartas de tecnología, planetas específicos, o posiblemente colonias. En total hay unas 7 maneras de ganar puntos.

Las diversas acciones que puedes realizar son:

  • Colonizar: Reclamar un planeta del centro y convertirlo en una colonia. Las colonias pueden usarse para sus símbolos de acción si se revelan.
  • Guerra: Reclamar un planeta del centro o la colonia de otro jugador. Estos se colocan en tu pila de botín y sólo se usarán para obtener puntos de victoria.
  • Investigación: Tomar una tarjeta tecnológica del centro o forzar a otro jugador a devolver una de las suyas.
  • Investigación: Estas cartas te permiten ver las cartas ocultas.
  • Cartas políticas: Estas te permiten hacer una variedad de cosas y también tienen efectos mientras están colgando en tu pila de descartes.

Una vez que se han tomado las 18 cartas de dominio, el juego termina al final del turno de ese jugador. Los jugadores entonces recogen todas las cartas de sus manos y la pila de descartes y las puntuan. Cada carta gana puntos de una manera específica. El jugador con más puntos es el ganador.

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