onirim board game
Onirim
Onirim es un juego de cartas cooperativo para un solo o dos jugadores en el que juegas como Caminantes del Sueño intentando encontrar las ocho puertas del laberinto en el que estás. Tu trabajo consiste en buscar por los lugares del laberinto, encontrar las puertas y salir. Onirim fue diseñado por Shadi Torbey y está publicado por Z-Man Games.

Onirim

Onirim es todo acerca de los tres tipos diferentes de cartas que se encuentran en el único mazo del laberinto con el que jugarás. Hay 58 cartas de Localización en cuatro colores diferentes; 8 cartas de Puerta (dos de cada color); y hay 10 cartas de Pesadilla, que te hacen más lento durante el juego.

Hay tres fases para cada turno en Onirim: Jugar o descartar una carta, volver a robar hasta una mano de cinco cartas, y luego barajar las cartas en el Limbo de nuevo en el mazo.

Cada carta de localización tiene uno de tres símbolos: un sol, una luna o una llave. En cada turno jugarás una de estas cartas en tu fila del laberinto o te desharás de una carta. Mientras no juegues el mismo símbolo dos veces seguidas, puedes jugar cualquier carta. Sin embargo, querrás jugar tres cartas seguidas del mismo color para encontrar una puerta de ese color.

Puedes descartar una carta en lugar de jugarla cuando estés esperando a que un tipo específico de carta se añada a tu Fila del Laberinto. Si descartas una carta clave, puedes mirar las cinco cartas superiores del mazo y ponerlas en el orden que quieras. Si obtienes una carta de Pesadilla (ver más abajo) o una carta de Puerta después de descartar una carta clave, las pondrás en un montón temporal de «Limbo», que se vuelve a barajar en el mazo al final de tu turno.

Después de que hayas jugado o descartado, volverás a coger hasta cinco cartas.

Jugar Onirim

Si robas una carta de pesadilla, tendrás que tomar una decisión. Si tienes una carta con el símbolo de la llave, puedes descartarla para terminar la pesadilla. Si no tienes una llave o no quieres deshacerte de ella, puedes descartar toda tu mano o descartar las cinco cartas superiores del mazo (excluyendo las cartas de Puerta o Pesadilla, que se colocarán en el Limbo y luego se volverán a barajar en el mazo). Tu última y peor opción es perder una de las puertas que ya has encontrado, que será barajada de nuevo en el mazo.

Otros Juegos :  Educa - Érase una Vez…La Vida. Juego de Mesa Familiar Educativo

Si robas una carta de puerta, puedes ganar inmediatamente esa puerta desechando la carta clave del mismo color. Si no tienes esa llave, la carta de la puerta se coloca en el limbo y se vuelve a barajar en el mazo al final de tu turno.

Ganarás el juego si encuentras las ocho puertas antes de que el mazo se agote.

El Onirim para dos jugadores es más o menos lo mismo que el juego en solitario con sólo un par de cambios. Sacarás cartas al principio de cada juego de dos jugadores, con ambos jugadores recibiendo tres cartas en sus manos y dos cartas compartidas que se colocarán sobre la mesa. En tu turno tendrás la opción de intercambiar una de las cartas de tu mano con una de las de los recursos compartidos para facilitarle a tu compañero la tarea de completar un juego. Ambos jugadores necesitan obtener una carta de la puerta de cada uno de los cuatro colores para ganar el juego.

Una vez que te acostumbres al juego base, puedes añadir una o más de las siete expansiones que se incluyen en esta nueva edición de Onirim. Una de ellas añade cartas de hechizos beneficiosos, mientras que también hace más difícil conseguir las puertas. Otra añade comodines (bueno) y callejones sin salida (malo). Con la mayoría de ellos todo lo que tienes que hacer es tomar las cartas de la expansión y simplemente barajarlas en el mazo.

Pros de Onirim

  • Este es un verdadero juego de relleno. Es bastante guay que pueda conseguir un rápido juego en solitario de 10-15 minutos mientras espero a que llegue alguien más, y luego cambiar a un rápido juego para dos jugadores antes de jugar a algo un poco más carnoso.
  • Este sería un juego sólido incluso sin las expansiones, pero esas expansiones realmente lo llevan a otro nivel. Me encanta que puedas incluir fácilmente una o más de ellas simplemente añadiéndolas a la baraja y/o poniendo unas cuantas cartas sobre la mesa. También me gusta que muchas de las expansiones aumenten la dificultad, para que puedas ir aumentando a medida que te acostumbras al juego.
  • El juego base no es muy difícil en el modo individual una vez que has jugado unas cuantas partidas, pero el cooperativo sí lo es. Jugamos con las manos cerradas y con un mínimo de charla en la mesa, lo que parece ser la forma perfecta de jugar si quieres un juego más difícil.
  • La caja y el inserto se ven muy bien y encajan perfectamente en las cartas.
Otros Juegos :  ERA Edad Media

Contras de Onirim

  • Hay un poco de cooperación en el juego de dos jugadores, pero no mucha. Sigue siendo divertido, pero en realidad es básicamente un solitario para dos jugadores; a algunas personas les puede gustar eso.
  • Hay una expansión, «La Puerta del Universo», que añade algunas cartas de habilidades especiales a la baraja, pero no hay ninguna carta de referencia para ello. Eso habría sido una buena adición, ya que la mayoría de la gente no quiere tener que revisar el libro de reglas cada vez que recibe una de esas cartas.

Vídeos de Onirim