Pikto
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En Pikto, quieres hacer dibujos para que quien adivine esta ronda pueda identificar tu dibujo, pero ¿quieres una imagen simple que el adivinador pueda descifrar primero (y no lo haga), o una imagen más detallada que te haga esperar para ver si la imagen de otra persona se adivina primero?

Pikto

Con más detalle, cada jugador recibe un tablero de borrado en seco y un bolígrafo. Un jugador es el adivino de la ronda, y se aleja de la mesa o esconde los ojos mientras todos los demás dibujan una palabra o frase. Para elegir qué dibujar, tira el dado de doce caras, y luego consulta el número apropiado en la carta que has dibujado. (La caja tiene 46 cartas de doble cara, con doce palabras/frases en cada lado, o 1104 respuestas totales). Muestre a todos, excepto al adivino, la palabra que se va a dibujar.

Jugar Pikto

Cada uno dibuja su propia imagen en su tablero de borrado en seco, ¡pero sólo puedes usar líneas rectas y círculos en tu dibujo! ¡Nada más! Nada de líneas onduladas, semicírculos o cualquier otra cosa que no sean líneas rectas y círculos. Si quieres dibujar un triángulo, debes dibujar tres líneas rectas y conectarlas. Después de completar tu dibujo, cuenta cuántos objetos has dibujado, escribe ese número en la esquina inferior derecha de tu pizarra, y luego pon tu pizarra boca abajo en la mesa.

Una vez que todos hayan terminado, todos anuncian sus números, y el que tenga el número más bajo será el primer jugador que revele su tablero al adivino. (En caso de empate, el jugador que termine su sorteo primero gana el empate). Si el adivino identifica la imagen, el adivino gana dos puntos y el dibujante un punto; si el adivino se equivoca, entonces el dibujante con el número más bajo revela su imagen, dándole ahora al adivino dos imágenes con las que identificar la palabra secreta. Este proceso continúa hasta que el adivino ha dicho la palabra secreta o todos los cajones han revelado sus imágenes.

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Después de que todos hayan sido adivinos una o dos veces, dependiendo del número de jugadores, el juego termina y el que tenga más puntos gana!

Cómo ganar en Pikto

Una vez que todos han terminado, todos anuncian sus números, y el que tenga el número más bajo es el primer jugador que revela su tablero al adivino. (En caso de empate, el jugador que termine su sorteo primero gana el empate). Si el adivino identifica la imagen, el adivino gana dos puntos y el dibujante un punto; si el adivino se equivoca, entonces el dibujante con el número más bajo revela su imagen, dándole ahora al adivino dos imágenes con las que identificar la palabra secreta. Este proceso continúa hasta que el adivino ha dicho la palabra secreta o todos los cajones han revelado sus imágenes.

Después de que todos hayan sido adivinos una o dos veces, dependiendo del número de jugadores, el juego termina y el que tenga más puntos gana!

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