Purrrlock Holmes

Purrrlock Holmes
Purrrlock Holmes
Furriarty está aterrorizando a Londres, y depende de Purrrlock Holmes detenerlo antes de que termine sus planes y escape! Sin embargo, Purrrlock no puede hacerlo solo y tú, como Inspector recién incorporado a Scotland Pound, debes ayudar a detener a los miembros de la banda de Furriarty para ayudar a Purrrlock a acercarse al malvado que ha estado acosando a toda la calle Baker.

Purrrlock Holmes

Con más detalle, cada jugador de Purrrlock Holmes: El rastro de Furriarty saca una carta sospechosa escondida. Los jugadores se turnan para hacer suposiciones usando un mecanismo de «reloj» sobre la identidad de su sospechoso desconocido. Los demás jugadores (que pueden ver a todos los sospechosos menos al suyo propio) te dirán si tienes una pista sobre tu sospechoso; si no, es un callejón sin salida. Si averiguas suficientes pistas para deducir la identidad del sospechoso, podrás obtener una pista que te lleve a Furriarty. Cada pista está etiquetada con un número variable de puntos de victoria. En cada ronda, Furriarty se acerca más para escapar, poniendo tensión en los jugadores para que adivinen… ¡rápido! – para resolver el caso. Si puedes deducir suficientes sospechosos y recoger suficientes fichas de huellas de pata, podrás superar a Furriarty antes de que se largue.

Componentes

  • 60 tarjetas de pistas
  • 5 Tableros de jugadores
  • 5 puestos de cartas
  • 18 fichas de impresión de patas
  • 2 fichas de Furriarty/Award
  • 1 Libro de reglas

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En Purrrlock Holmes, cada jugador tendrá una tarjeta de sospechoso delante de él que muestra el sospechoso y la hora del crimen que está tratando de resolver. No pueden ver su propia carta sospechosa y deben realizar acciones de investigación para resolver el crimen.

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Cuando investigas, juegas una de las 4 cartas sospechosas de tu mano. Los otros jugadores te dirán si es una pista o un callejón sin salida. Si el sospechoso de la carta coincide con tu sospechoso, siempre es una pista. Alternativamente, si el tiempo en la carta está dentro de una hora del momento en que se cometió el crimen, también es una pista. Todo lo demás es un callejón sin salida.

Puedes realizar dos acciones de investigación en cada turno y luego pasar las cartas sospechosas restantes en tu mano al siguiente jugador. También puedes adivinar el sospechoso y/o el tiempo antes o después de la investigación. Si adivinas correctamente uno de los atributos de la carta sospechosa, ganarás una ficha de impresión de la pata. Si has adivinado tanto el sospechoso como el tiempo, podrás recoger 2 fichas. Cada ficha muestra el número de puntos de victoria que has ganado.

Después de que todos los jugadores hayan tomado su turno, Furriarty, nuestro némesis colectivo, avanza por la pista. El juego termina cuando es atrapado o escapa al final de la pista. Si Furriarty escapa, todos pierden, pero la persona con menos puntos se considera el inspector de la caja de arena, así que supongo que pierden lo peor. Si Furriarty es atrapado, el jugador con más puntos es el ganador.

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