Ravensburger – Minecraft: Builders & Biomes Juego de Mesa

Contenido de Minecraft: Builders & Biomes Juego de Mesa
En el interior de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de 27×27×8 cm (caja cuadrada ligeramente más pequeña que la del tipo Ticket to Ride y con un fondo ligeramente más grande), encontramos los siguientes elementos:
- 64 bloques (de madera)
- 64 Baldosas de edificios y monstruos (cartón)
- 36 Baldosas de armas (cartón)
- 4 tableros de jugadores (cartón)
- 4 marcadores de experiencia (cartón)
- 4 Peones (cartón con base de plástico)
- 12 Baldosas de referencia (cartón)
- Base de bloque (cartón)
- Soporte de construcción en 4 piezas (cartón)
- Reglamento
Mecánica de Minecraft: Builders & Biomes Juego de Mesa
Minecraft: Builders & Biomes es un juego con mecánica de tiro principal en el que los jugadores deben construir una serie de edificios con tres características (bioma, material y tipo de estructura). El juego consistirá en tres fases de puntuación, cada una de ellas centrada en una de las características de los edificios, puntuando el grupo más grande conectado ortogonalmente por esa característica. En cada turno, el jugador activo resolverá dos acciones a elegir entre cinco posibles: mover su peón a través del suministro (pudiendo acceder sólo a 4 elementos), conseguir materiales de construcción (tomados de un cubo de reserva), construir un edificio accesible (pagando los recursos de una ficha accesible y colocando la ficha en el tablero personal), conseguir un arma (de las fichas accesibles) o intentar derrotar a un monstruo (mezclando el montón de armas y revelando tres fichas que, en suma, deben aplicar un daño igual o superior a la vida del monstruo). Las fases de puntuación se resolverán cada vez que se agote completamente una fila de cubos del suministro, terminando el juego inmediatamente después de la tercera fase de puntuación.
Conceptos básicos de Minecraft: Builders & Biomes Juego de Mesa
Comencemos con los tableros personales. Cada jugador tiene una cuadrícula con tres filas y tres columnas que muestran diferentes tipos de biomas (bosque, desierto, montaña y paisaje nevado). Alrededor de esta cuadrícula encontramos una pista de puntuación con casillas numeradas del 0 al 49.
Tablero personal
El objetivo principal del juego será acumular puntos de experiencia formando grupos de fichas que compartan un parámetro. A lo largo del juego se harán tres evaluaciones, en cada una se evaluará un parámetro diferente: biomasa, material y tipo de construcción.
Resumen de las evaluaciones
Estos parámetros se pueden encontrar en los azulejos de los edificios en el panel central. Cada azulejo muestra en su esquina superior izquierda los tres parámetros mencionados anteriormente. En la esquina inferior derecha está el coste de la construcción. En la esquina superior derecha puede haber una serie de puntos de experiencia que se anotan cuando se construye el edificio. Es importante indicar que sólo se puntuará una de las opciones para cada parámetro, y que será necesario que todas las fichas que compartan ese parámetro estén conectadas entre sí, es decir, que cada una comparta un lado con al menos otra ficha que muestre el mismo valor para el parámetro.
Edificios
Para construir los edificios, los jugadores deben acumular Cubos de Material. Hay cuatro tipos de material según el color (marrón, blanco, negro, gris). Hay un quinto color, el verde, que funciona como un comodín cuando se completan los edificios. Durante la preparación, estos cubos se dispondrán para formar un cubo de cuatro pisos de 16 cubos. Hay una restricción al tomar los cubos de este peculiar suministro: sólo se pueden tomar los cubos que tienen 2 lados libres y ningún cubo en la parte superior. Cada vez que se retire el último cubo de una planta, se activará una fase de puntuación.
Cubos
Por otro lado, tendremos los Azulejos de Monstruos. Estas muestran en su esquina inferior derecha un número de puntos de vida representados por corazones. La esquina superior derecha muestra la cantidad de puntos de experiencia que se acumulan al derrotar al monstruo. Y en la esquina superior izquierda muestra el efecto que se desencadena al derrotar al monstruo. Estas pueden ser acciones adicionales o criterios de puntuación extra para el final del juego.
Monstruos
Para derrotar a los monstruos es necesario usar armas. Cada jugador comienza el juego con un conjunto de cinco fichas de armas iniciales. Cada arma muestra un número de puntos de vida que se pueden restar al monstruo. En cada partida, el jugador revelará 3 fichas de su pila para comprobar si se han eliminado todos los puntos de vida del monstruo.
Preparación del juego
Los azulejos de los edificios y los monstruos al revés se mezclan y se forman 16 pilas de 4 azulejos en una estructura de 4 filas y 4 columnas, dejando un pasillo entre cada fila y columna.
Los azulejos de las armas se mezclan y se coloca uno boca abajo adyacente a cada azulejo en el borde de la estructura anterior (4 por lado).
Se coloca la plataforma de suministro de bloques y, sobre ella, el molde. Todos los cubos se introducen en el molde hasta formar una estructura de 4x4x4. Después de esto, el molde es retirado y devuelto a la caja.
Cada jugador elige un color y recibe:
Un tablero personal.
Un marcador de experiencia (que coloca en la caja de valor 0 del tablero).
Un peón (que coloca en la intersección de los pasillos centrales de la zona de baldosas.
Un conjunto de armas básicas de su color (3 huevos y 2 espadas).
El jugador inicial es elegido al azar.
Desarrollo del juego
Un juego de Minecraft: Builders & Biomes se juega durante un número indeterminado de turnos alternados por los jugadores (comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj) hasta que el final del juego es detonado.
En su turno, el jugador activo elegirá dos acciones diferentes de entre cinco posibles (no se puede repetir):
- Coger Bloques: el jugador coge 2 bloques del suministro. Para poder tomar un bloque debe tener dos lados laterales libres y ningún bloque en la parte superior (en el primer turno sólo se pueden tomar los bloques de las esquinas del nivel superior). Si el último cubo se toma de uno de los tres niveles superiores, se desencadena una fase de puntuación que se resuelve al final del turno (una vez que el jugador ha ejecutado todas sus acciones). Es posible que se resuelva más de una fase de puntuación en el mismo turno.
- Explorar: el jugador mueve su peón de 0 a 2 pasos. Cada paso consiste en mover el peón a una intersección conectada a la que el peón ocupa actualmente. Una vez hecho el movimiento, se revelan las fichas conectadas a la intersección que están ocultas.
- Construir: el jugador devuelve a la reserva la cantidad de bloques indicados en una ficha de construcción conectada al vértice donde se encuentra su peón. Toma la ficha y la coloca en uno de los nueve espacios de su tablero personal. Si el edificio muestra puntos de experiencia, el jugador los anota en este punto.
- Luchando contra un monstruo: el jugador elige un monstruo que está conectado al vértice donde está su peón. Toma su pila de armas, la mezcla al revés y revela las 3 primeras fichas. Si la suma de los corazones de las armas reveladas es igual o superior al número de corazones del monstruo, el jugador derrota al monstruo, anota puntos de victoria y coloca la ficha boca arriba en su área de juego. Algunos monstruos permiten realizar acciones adicionales durante el turno del jugador.
- Una vez que estos monstruos han sido derrotados, se pueden voltear y se puede realizar una acción adicional que, a diferencia de las dos acciones básicas del turno, se puede repetir. Estas acciones pueden ser activadas incluso en el mismo turno en el que un monstruo es derrotado. Algunas armas desencadenan efectos especiales:
- Si el jugador revela un azulejo de dinamita, debe decidir si lo usa o no. Si lo hace, aplica sus corazones, pero, después del combate, la devuelve a la caja.
- Si el jugador revela un arco, inmediatamente toma un cubo del suministro.
- Si el jugador revela un hacha, gana un punto de experiencia.
- Tomar un arma: el jugador toma una ficha de arma que está conectada al vértice que ocupa con su peón y la agrega a su pila de armas.
- Después de esto el turno pasa al jugador de la izquierda.
Fin del juego
- El juego termina después de la tercera evaluación. Después de esto, los jugadores anotan puntos por los monstruos derrotados con criterio de puntuación (la regla de adyacencia no se aplica aquí)
- El jugador con más puntos de experiencia será el ganador. En caso de empate, el jugador con más bloques en su reserva será el ganador. Si se mantiene la igualdad, los jugadores se reparten la victoria.
Vídeos de Minecraft: Builders & Biomes Juego de Mesa
Contenido