samurai
Edge Entertainment- Samurái
Así es como se nos presenta este Samurai, una de las grandes obras de Reiner Knizia y parte de su conocida trilogía de colocación de azulejos, junto con Tigris y Éufrates y A través del desierto. El juego fue publicado por primera vez en 1998 por Hans im Glück y Rio Grande Games. Debido al éxito, el juego fue publicado en varios otros países. En 2015 fue reeditado por Fantasy Flight Games. Las ilustraciones son del eterno Franz Vohwinkel (Ra, Tikal, Puerto Rico).

Samurái

El juego no se publica en nuestro país, así que tendrás que importarlo si estás interesado. Afortunadamente, el juego es completamente independiente del idioma (excepto por las reglas). Permite juegos de 2 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 10 años y una duración aproximada de 60 minutos. El precio de compra recomendado de la primera edición es de 39,95 euros, y el de la edición de Fantasy Flight Games es de 59,95 euros. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la primera edición en polaco.

Contenido de Samurái 

Dentro de una caja de cartón de 2 piezas (tapa y fondo), de dimensiones 37,1×27,2×5,6 cm. (gran caja rectangular similar a la de Alto Voltaje o PitchCar), encontramos los siguientes elementos:

  • 39 figuras (en baquelita):
  • 13 Timones
  • 13 Budas
  • 13 Campos de arroz
  • 80 Azulejos hexagonales (20 de cada color: amarillo, rojo, verde y azul) (cartón)
  • 4 Pantallas (de cartón)
  • Tablero de juego (dividido en 4 partes) (cartón)
  • Reglamento

Mecánica de Samurái 

Samurai es un juego de colocación de fichas y control de áreas (mayorías) en el que los jugadores tendrán una serie de fichas hexagonales que se colocarán en el tablero. Estas fichas proporcionan un cierto nivel de fuerza al luchar por los 3 tipos de elementos del juego presentes en los pueblos y ciudades. Cuando un sitio está completamente rodeado, se evalúa qué jugador obtiene cada tipo de ficha según estas fichas. El objetivo es ser el jugador con más fichas de dos de los tres tipos.

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Conceptos básicos de Samurái 

El campo de juego está representado por una serie de tableros ensamblados como piezas de rompecabezas que representan las islas de Japón (Honshu, Kyushu, Shikoku y Hokkaido). Estos tableros muestran una cuadrícula de cuadrados hexagonales que pueden contener un pueblo/ciudad, tierra firme o agua. Dependiendo del número de jugadores habrá más o menos cuadrados disponibles.

Tablero

Los jugadores tendrán una serie de fichas hexagonales que se colocarán en los tableros. La gran mayoría de estas baldosas sólo pueden ser colocadas en cuadrados de tierra, aunque algunas pueden ser colocadas en cuadrados de agua. Hay dos tipos de azulejos, los que muestran un pequeño kanji en su frente y los que no. Las primeras pueden ser jugadas a voluntad, mientras que las segundas sólo pueden ser colocadas por turno.

Fichas estándar

Los jugadores lucharán por obtener una serie de figuras que representen el control sobre el ejército (cascos), los campesinos (arrozales) y la religión (Budas). El número de estas piezas en juego dependerá del número de jugadores. El jugador que controle la mayoría de dos de estos tres tipos ganará. Estas figuras se colocarán en las plazas de los pueblos/ciudades, de modo que, en el momento en que estos lugares estén completamente rodeados de piezas, se evaluará qué jugador toma cada figura. En caso de empate, la figura será descartada.

Figuras

Los azulejos contienen una serie de puntos de fuerza para luchar por las diferentes figuras. Así, hay azulejos específicos para cascos, arrozales o Budas, aunque también hay otros, los samuráis, que proporcionan fuerza para todo tipo de figuras. Además, hay algunos azulejos especiales que permiten acciones alternativas a la simple adición de fuerza en un determinado punto del tablero.

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Baldosas especiales

Los jugadores manejarán en cada turno una mano de 5 fichas que se esconderán detrás de su pantalla en forma de pantalla japonesa.

Vídeos de Samurái