Vudu’

Vudu’
Vudú, hay un intento de reunirse en el medio con la mecánica del juego de mesa que proporciona hechizos que se lanzan a otros jugadores para hacerles realizar ciertas acciones. ¿Encontrará este juego una forma de salvar la brecha entre los dos mundos de juego? Vayamos a la revisión para averiguarlo.
Voodoo es un juego de gestión de manos con dados para 3-5 personas que se juega en unos 30 minutos. Según mi experiencia, el juego juega igual con todos los jugadores.
Barajas de Vudú
Los jugadores pueden elegir comprar maldiciones o artefactos en su turno y sólo ganan las maldiciones permanentes rojas cuando alcanzan un cierto valor de puntos.
Cada jugador intenta ser el primero en conseguir 11 puntos lanzando maldiciones a los otros jugadores. Para ello, los jugadores deberán tirar primero cinco dados. Si tiras el ingrediente necesario para una maldición, puedes gastar esos dados para echárselos a otro jugador y ganar puntos de victoria. Esto hará que el jugador realice ciertas acciones durante el juego, como hablar como una rana, cubrirse un ojo o no dejar que sus pies toquen el suelo. Si ese jugador no cumple con los requisitos de la maldición, el jugador que lo lanza gana puntos extra.
Los jugadores pueden realizar múltiples acciones con sus ingredientes para comprar nuevas cartas de maldición, comprar artefactos que puedan ayudar a los jugadores o lanzar múltiples maldiciones. Si no te gusta la tirada de dados, puedes tomar tantos dados como quieras y volver a tirar. Sin embargo, debes pagar el costo de un dado.
Jugar Vudu’
A medida que los jugadores ganen más puntos, ganarán cartas de maldición permanentes que estarán vigentes durante el resto del juego. El jugador que pueda manejar todas las maldiciones mejor será el primero en conseguir 11 puntos y ganará el juego.
Algunos de los efectos de las cartas están bien, pero la mayoría terminan desmintiendo la experiencia.
Hacer que las maldiciones sean molestas es un punto importante del juego, pero me di cuenta de que este juego no es para mí. Los juegos que implementan este tipo de efectos de forma limitada pueden funcionar, pero hacer que sea el foco principal no condujo a una buena experiencia.
Sin embargo, puedo ver este juego funcionando para un grupo de jugadores que disfrutan de este tipo de experiencia. Los efectos de las cartas pueden llevar eventualmente a una difícil combinación de maldiciones para hacer malabares a medida que progresas en el juego. Las maldiciones permanentes que adquieres son más castigadoras y hacen un buen trabajo al aumentar la dificultad. Creo que el juego tendrá un segmento de jugadores que realmente lo disfrutarán; yo no soy uno de ellos.